логин пароль
контактеacebookвход в игру
Главная | Новости | Онлайн | Правила | Опросы | Регистрация в игре | Забыли пароль?
Расписание | Турниры | Команды | Игроки | Трансферы | Обмены | Аренда
Рейтинги | Форум | Чат | Контакты
Версия для печати

Изменение силы игроков по итогам матча

версия 16.0 (от 18.08.2023)
СОДЕРЖАНИЕ

1. Общие сведения
2. Сколько игроков каждой команды изменят свою силу после матча?
3. Кто из игроков каждой команды изменит свою силу после матча?
4. Завершение карьеры игрока при недостатке у него силы


1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ. Сила игрока может увеличиться или уменьшиться на один балл после матча, в котором он выходил на поле. Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче, не изменяется, если только игрок не признан лучшим игроком матча.

Изменение силы зависит от:
  • турнира - чем престижнее турнир, тем больше баллов силы могут получить там игроки. В международных соревнованиях игроки лучше набирают силу. В матчах сборных игроки никогда не теряют силу и растут лучше обычного.

  • результата матча - побеждать всегда лучше, ещё лучше побеждать с крупным счётом, но против сильных соперников даже ничья или достойное поражение могут дать рост силы.

  • оценки, полученной игроком за матч - если футболист лучше сыграл в матче, значит у него больше шансов на рост силы.

  • силы соперника - против сильного соперника игроки лучше набирают силу, а в матчах со слабыми могут потерять.

  • мастерства тренера команды - чем сильнее будет состав команды, тем лучше игроки будут набирать силу

  • скрытых параметров игроков - чем выше перспективность роста игрока, тем больше его шанс вырасти в силе, а с перспективностью падения силы всё наоборот.


2. СКОЛЬКО ИГРОКОВ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ИЗМЕНЯТ СВОЮ СИЛУ ПОСЛЕ МАТЧА?

2. 1. В товарищеских матчах. Товарищеские матчи являются проверочными, позволяя тренеру проверить новые тактические схемы и комбинации, поэтому изменение силы игроков после них минимальные:

Сила игроков меняется только в соревновательных товарищеских матчах. Такими матчами считаются те поединки, в которых разница в силе составов не превышает 10%.

В соревновательных товарищеских играх лучший игрок матча получает +1 балл к своей силе, если его команда не играла автосоставом.


2. 2. В остальных турнирах. Во всех остальных матчах, кроме товарищеских:

Виды соревнованийСколько игроков за один матч могут
набрать баллы силы:потерять баллы силы:
Чемпионат, конференция, переходные матчи
5 игроков (+1 балл лучшему игроку матча)
6 игроков
Кубки стран и вызова
Кубок межсезонья
Коммерческие турниры
Национальные суперкубки
Дополнительные континентальные турниры
6 игроков (+1 балл лучшему игроку матча)
Главные континентальные турниры
7 игроков (+1 балл лучшему игроку матча)
Континентальные суперкубки
Межконтинентальный кубок
Отборочные игры сборных
6 игроков (+1 балл лучшему игроку матча)
никто не теряет
Финальные игры сборных
7 игроков (+1 балл лучшему игроку матча)

Для определения итогового количества баллов силы, которые потеряет или приобретёт команда после матча, нужно посчитать сумму всех модификаторов, перечисленных ниже на этой странице в пп. 2.2.2 - 2.2.9.

Если полученная сумма положительная, то сила одного или нескольких игроков команды увеличится:
  • каждый +1 означает, что один из игроков команды получит балл силы.
  • +0.5 балла означают, что один из игроков команды может получить балл силы с 50%-й вероятностью.

Если полученная сумма отрицательная, значит сила одного или нескольких игроков команды уменьшится:
  • каждый -1 означает, что один из игроков команды потеряет балл силы.
  • -0.5 балла означают, что один из игроков команды может потерять балл силы с 50%-й вероятностью.
За один матч команда не может потерять более 6 баллов силы.


2. 2. 1. Лучший игрок матча всегда получает +1 балл силы.


2. 2. 2. За соотношение рейтингов сил команд. Если команды, играющие матч между собой, отличаются по рейтингу силы, то:
  • менее рейтинговой команде проще чему-либо научиться у более рейтинговой команды
  • более рейтинговая команда может потерять силу даже в случае победы, т.к. победа может даться ей слишком легко

Отношение рейтинга силы команды к сумме рейтингов сил игравших команд влияет на изменение силы во всех матчах, кроме товарищеских, следующим образом:

Отношение рейтинга силы команды к сумме рейтингов сил игравших командПобедаНичьяПоражение
75%-100%
-4.5
-5.0
-5.5
72%-74%
-4.0
-4.5
-5.0
69%-71%
-3.5
-4.0
-4.5
66%-68%
-3.0
-3.5
-4.0
63%-65%
-2.5
-3.0
-3.5
60%-62%
-2.0
-2.5
-3.0
58%-59%
-1.5
-2.0
-2.5
56%-57%
-1.0
-1.5
-2.0
54%-55%
-0.5
-1.0
-1.5
52%-53%

-0.5
-1.0
50%-51%
+0.5

-0.5
48%-49%
+1.0
+0.5

46%-47%
+1.5
+1.0
+0.5
44%-45%
+2.0
+1.5
+1.0
42%-43%
+2.5
+2.0
+1.5
40%-41%
+3.0
+2.5
+2.0
38%-39%
+3.5
+3.0
+2.5
35%-37%
+4.0
+3.5
+3.0
32%-34%
+4.5
+4.0
+3.5
29%-31%
+5.0
+4.5
+4.0
26%-28%
+5.5
+5.0
+4.5
0%-25%
+6.0
+5.5
+5.0

Победа, ничья и поражение определяются по результату сыгранного матча без учёта предыдущих встреч и без учёта послематчевых пенальти, если они были.


2. 2. 3. За соотношение общих стоимостей команд. Если команды, играющие матч между собой, значительно отличаются по общей стоимости, то:
  • значительно более дешевая команда получает дополнительный опыт в виде баллов силы
  • значительно более дорогая команда от таких матчей опыт в виде баллов силы теряет
Отношение общей стоимости команды к сумме общих стоимостей игравших команд влияет на изменение силы во всех матчах, кроме товарищеских, матчей сборных и матчей коммерческих турниров с ограничениями силы, следующим образом:

Отношение общей стоимости команды к сумме общих стоимостей командПобедаНичьяПоражение
96%-100%
-3.0
-3.5
-4.0
91%-95%
-2.5
-3.0
-4.0
86%-90%
-2.0
-2.5
-3.0
81%-85%
-1.5
-2.0
-2.5
76%-80%
-1.0
-1.5
-2.0
71%-75%
-0.5
-1.0
-1.5
66%-70%

-0.5
-1.0
61%-65%


-0.5
40%-60%



35%-39%
+0.5


30%-34%
+1.0
+0.5

25%-29%
+1.5
+1.0
+0.5
20%-24%
+2.0
+1.5
+1.0
15%-19%
+2.5
+2.0
+1.5
10%-14%
+3.0
+2.5
+2.0
5%-9%
+3.5
+3.0
+2.5
0%-4%
+4.0
+3.5
+3.0

Победа, ничья и поражение определяются по результату сыгранного матча без учёта предыдущих встреч и без учёта послематчевых пенальти, если они были.


2. 2. 4. Влияние крупного счета. Крупный счет даже в матчах со слабой командой является стимулом для роста силы игроков. Корректировка базового командного изменения силы во всех матчах, кроме товарищеских, приведена в таблице:

Разница мячейПобедительПроигравший
9 и более мячей
+7.5
-7.5
8 мячей
+6.5
-6.5
7 мячей
+5.5
-5.5
6 мячей
+4.5
-4.5
5 мячей
+3.5
-3.5
4 мяча
+2.5
-2.5
3 мяча
+1.5
-1.5
2 мяча
+0.5
-0.5


2. 2. 5. Если играть супернастроем или отдыхом.
  • Если вы играете супернастроем, то вы получаете -1.0 балл, а ваш соперник +0.5 балла.
  • Если вы играете на отдыхе, то вы получаете +0.5 балла, а ваш соперник -1.0 балл.



2. 2. 6. Поправка на разные типы соревнований.

В международных турнирах изменение силы команды лучше обычного. Корректировки роста силы приведены в таблице:

Виды соревнованийИзменение силы
Вторые турниры континентов:
+1.0
Главные турниры континентов:
+1.5
Национальные суперкубки
+0.5
Континентальные суперкубки
+1.5
Межконтинентальный кубок
+2.0
Отборочные игры сборных:
+1.5*
Финальные игры сборных:
+2.5*
* - в сборных никто не теряет силу, даже если после всех корректировок изменение силы должно было оказаться отрицательным.


2. 2. 7. За расстановку игроков по позициям (для автосоставов и товарищеских матчей не действует). Если заставить футболистов играть на непривычных для них позициях, то по итогам игры футболисты отправленного на матч состава могут потерять силу.

Для определения оптимальности выбранных для игроков позиций считается соотношение силы игроков на позициях, выбранных тренером, к силе этих же игроков на их профильных позициях, округлённое до целого числа по правилам математики:
РасстановкаИзменение силы
98% и выше
0.0
96-97%
-0.5
93-95%
-1.0
90-92%
-1.5
87-89%
-2.0
84-86%
-2.5
81-83%
-3.0
78-80%
-3.5
75-77%
-4.0
до 75%
-5.0


2. 2. 8. За оптимальность силы игравшего состава. Оптимальность состава - это соотношение рейтинга силы отправленного состава к рейтингу силы команды, округлённое до целого числа по правилам математики.

Чем сильнее отправленный состав, тем больше баллов силы команда может получить во всех матчах, кроме товарищеских и матчей коммерческих турниров с ограничениями силы.

Если отправить на матч слишком слабый для этой команды состав, то по итогам матча игроки этого состава могут потерять силу.

Опт. сост. (в %)≥ 135
125..134
115..124
110..114
105..109
80..104
75..79
71..74
68..70
Баллы:+2.5
+2.0
+1.5
+1.0
+0.5
0.0
-0.5
-1.0
-1.5

Опт. сост. (в %)65..67
63..64
61..62
59..60
57..58
55..56
53..54
51..52
≤ 50
Баллы:-2.0
-2.5
-3.0
-3.5
-4.0
-4.5
-5.0
-5.5
-6.0

Учитываются все игроки, выходившие на поле в этом матче. Учитываются минуты, проведенные на поле каждым игроком. Удаление или травма без замены снижают итоговую оптимальность состава.


2. 2. 9. Влияние скрытых параметров игроков. На изменение силы игроков команды по итогам всех матчей, кроме товарищеских, влияют перспективность роста и перспективность падения силы игроков (вне зависимости от того, изучены или не изучены эти показатели).

2. 2. 9. 1. Перспективность роста силы. Если по итогам пп. 2.2.2 - 2.2.8 команда должна получить баллы силы, то считается среднее арифметическое показателей перспективности роста силы всех игроков команды с учетом времени, проведенного ими на поле (без округления). После чего производится следующая корректировка набранных командой баллов:

Средняя перспективность роста силы< 10≥ 10≥ 20≥ 30≥ 40≥ 60≥ 70≥ 80≥ 90
Корректировка набранных баллов-2.0*-1.5*-1.0*-0.5*0+0.5+1.0+1.5+2.0
* - число полученных командой баллов не может опуститься ниже нуля.


2. 2. 9. 2. Перспективность падения силы. Если по итогам пп. 2.2.2 - 2.2.8 команда должна потерять баллы силы, то считается среднее арифметическое показателей перспективности падения силы всех игроков команды с учетом времени, проведенного ими на поле (без округления). После чего производится следующая корректировка потерянных командой баллов:

Средняя перспективность падения силы< 10≥ 10≥ 20≥ 30≥ 40≥ 60≥ 70≥ 80≥ 90
Корректировка потерянных баллов+2.0*+1.5*+1.0*+0.5*0-0.5-1.0-1.5-2.0
* - число потерянных командой баллов не может опуститься ниже нуля.


3. КТО ИЗ ИГРОКОВ КАЖДОЙ КОМАНДЫ ИЗМЕНИТ СВОЮ СИЛУ ПОСЛЕ МАТЧА?

В п. 2 стало известно, сколько игроков команды должны набрать или потерять силу после матча. Теперь определим, кто из игроков получит или потеряет эти баллы силы. Для этого используются следующие правила:
  • Сила игрока может увеличиться или уменьшиться не более, чем на один балл после матча, в котором он выходил на поле.
  • Сила игроков, сыгравших менее 15 минут в матче, не изменяется, если только игрок не признан лучшим игроком матча.
  • Чем выше у игрока перспективность роста силы, тем больше у него шансов получить набранный командой балл силы.
  • Чем выше у игрока перспективность падения силы, тем больше у него шансов потерять потерянный командой балл силы.
  • Чем выше оценка игрока, тем больше шансов у него увеличить свою силу.
  • Чем ниже оценка игрока, тем больше шансов у него потерять силу.
  • Чем дольше игрок был на поле, тем больше у него шансов набрать или потерять силу.
  • Арендованные игроки редко теряют силу, а вот набирают силу арендованные игроки в зависимости от уровня соревнования - чем выше дивизион или соревнование, тем больше шансов на рост силы, но эти шансы точно не больше шансов такого же игрока, принадлежащего команде.


4. ЗАВЕРШЕНИЕ КАРЬЕРЫ ИГРОКА ПРИ НЕДОСТАТКЕ У НЕГО СИЛЫ.

Если у нереального игрока сила по любым причинам становится меньше возраста, то он сразу же принимает решение о завершении карьеры. Никаких бонусов или компенсаций такой игрок своей команде не оставляет.

Назад

В чате 39 менеджеров
Ridik barca10fan: И не спала, а заходила на проезд взять
barca10fan Ridik: Я терпеть не могу бухих - из твоих уст это звучит особенно прекрасно
Ridik barca10fan: Не неси чушь
Ridik barca10fan: Не под боком, а на другой постели была. Только выпроводил. Я терпеть не могу бухих
barca10fan Ridik: у тебя там че за притом реально, то школьники какие то то пьяные подруги на часик поспать заходят......
barca10fan Ridik: то есть у тебя под боком пьяная подруга а ты отправляешь составы все верно?
WorstFriend Che Guevara: меня школьницы больше напрягли
Che Guevara Ридьку то на пьяных тянет, то на замужних, вот извращуга
Ridik barca10fan: Да потому что раздражает. Подруга пьяная мозг выносит, забывая где находится, а я трезвый пьяных не переношу, попросила часик побыть. И ты в чате достаёшь. За час один состав только отправил, отвлекаясь
barca10fan Ridik: у нас тут чат вроде......общаемся все дела...
Ridik barca10fan: Иди лесом! Какое тебе дело до того, что мне интересно? У меня возник вопрос, я его задал.
barca10fan Ridik: ты бы еще у казино спросил все ли у них честно, ну или у букмекеров, они точно правду скажут
Ridik barca10fan: 16:33:49 это меня и интересовало
Ridik Португалец: Ни кто не собирается вычислять, не знаю как это называется, интересует полная ли случайность или нет
barca10fan Ridik: он тебе ответит что да - это возможно, четырьмя подряд вытащить четыре
Ridik barca10fan: По моему я всё написал подробно, почему интересовался
Португалец Ridik: как устроен механизм если и расскажет то только Акар, но вычислить его мне кажется не возможно
barca10fan Ridik: господи какой же ты чел)) вот да даже если допустим, предположим акар там чет подкручивает и выдает котов ну условно раз в день, хотя я думаю это бред но все-же, и он тебе такой ща сразу расскажет все как это работает-)))))
Ridik Португалец: А не потому, что что-то хочу. Сам моторчик котов. Т.е. отличается ли жирный кот от обычного в плане того как видит это рандом.
Вот в спорт лото например в теории автомат же может выдать все цифры подряд например с 1 до 10
Ridik Португалец: Меня волнует возможно ли это в принципе физически
Португалец Ridik: вытащить 4 котов за 4 единицы это все равно что 5 своими клубами сыграть в МК
Португалец Ridik: я тоже спецуху достал, поздравляю
Cracker Ridik: в первый день думаю точно их не будут раздавать для поддержания интриги
Ridik Cracker: Мне это интересно не с целью желания, а понять на сколько рандомно они залетают, например могут ли (пусть и разные менеджеры), вытянуть всех жирных в первый день
Cracker Ridik: слишком жирно, харя может треснуть
Ridik Akar: А в теории один менеджер за 4 покупки котов может вытащить 4 жирных?
Cracker кому нибудь уже достался жирный кот из четырех?
WorstFriend nuclear launch detected: Серега все грозится поставить, но что-то мешает
WorstFriend nuclear launch detected: нет
nuclear launch detected WorstFriend: ты тоже в игноре?
WorstFriend кто-нибудь, расскажите Сереге, что для того, чтобы ставить минус новости федерации необязательно иметь команду в федерации
Ridik Португалец: Вы открываете мешок за 3 и находите в нём... спецвозможность для тренировки!
Спасибо за участие в игре!
Ridik О, жирный кот
Ridik Freeks: в игноре пусть там хоть лопнет, чувствую, что пишет что-то
Ridik Freeks: Не знаю, что он там пишет, а вот тебе подначивать интересно?
Что бы ты понимал. По командам видно кто онлайн. Он в момент опубликования новости онлайн был только
thesubj Пусть пишет. Быстрее отлетит с поста. Надеюсь с запретом избираться
Freeks thesubj: ну там и с доказательной базой, и с извинениями как обычно
Freeks thesubj: ну там и с доказательной базой, и с извинениями как обычно
Chakabatya78 Ridik: ,,
Che Guevara Португалец: фарт
Ridik Португалец: Ешё одного кота за 3 ед. вытащу ща и на этом досыть
Португалец Che Guevara: ты там где так подмазал?
thesubj Freeks: я не нажимал ни разу. Получается нагадил, ничего не сделав
Che Guevara Португалец: я три спецухи
thesubj Хоть с минус 20%. Интересно сколько ты протянешь на оскорблениях и провокациях, учитывая, что там не мой минус
Freeks thesubj: как ты два раза нажал то?
Португалец Che Guevara: да, выиащил изучения и дофига баллов
thesubj Классный президент и мнение интересное.
Che Guevara Португалец: а ты котов тащил?
Португалец Ridik: ну это же мьянма там в джунглях можно долго партизанить
Профиль
Закрыть